腾讯推出
游戏防沉迷策略
腾讯于7月4日以《王者荣耀》为试点,率先推出健康游戏防沉迷系统的“三板斧”:①未成年人限制每天登陆时长,12岁以下每天限玩1小时,12~18岁2小时;②绑定硬件设备实现一键禁玩;③强化实名认证体系。腾讯
@楼下De瓜子你别跑:何止未成年成瘾,我男朋友都成瘾。三十多岁的人了,因为游戏影响正常生活工作,遭到我强烈反对,然后他要么就半夜三更爬起来打,要么就在外面打到半夜三更回家。
@枫林雾起:大学玩了5000局LOL游戏,毕业后专业知识都不会。现在求我玩游戏,我都不玩。
@陈彦■Chelsea:我们上学那会儿玩游戏,会和父母说清楚,每周末下午玩一次,为了这平时拼命读书。还是自制力的问题,方法都是次要的。
“腾讯”微信公众号:《王者荣耀》开发团队有关负责人表示,“游戏本身是带来快乐的,但过度游戏无论对自己还是家长,都不会带来快乐。”腾讯有关负责人强调,“我们也呼吁家长抽出更多时间陪孩子,让他们感受更多成长的温暖。”
带娃打疫苗
家长偷走耳温仪
上海嘉定区一名家长为方便给自己孩子量体温,将社区卫生服务中心里供全体病患使用的一台价值3000多元的耳温仪盗走,随后被抓获。新民网
@1975的年代:这会给小孩子带来什么影响?将来如何教育孩子?
@一只大大的饺子:爱小偷小摸爱贪便宜,别拿“为了孩子”当借口。
@又上小河边读淑:我们科有个透析病人的妈妈,医院的床单、医护用的口罩、夏天给病人盖的空调被,还有消毒的棉签、碘伏,她都带回家。大家都知道,但是看她年龄大了,我们有时候说得比较委婉,现在好多了。