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谁的荣耀?谁的毒药?一款手游,一条被奴役之路

2017-07-18 11:36:03来源:健康时报网|分享|扫描到手机
阅读提要:一款手游,一条被奴役之路。杭州13岁男孩沉迷王者荣耀,在手机被收后选择跳楼;厦门13岁女孩沉溺王者荣耀,称活着没意思,被送进医院;广州17岁少年狂打王者荣耀40个小时,诱发脑梗,险些丧命……王者荣耀,谁的荣耀?谁的毒药?

(健康时报记者 徐 瑶一款手游,一条被奴役之路。

一组数据可看出它的火爆程度。公开资料显示,截至2017年5月,王者荣耀用户规模已达2.01亿人,每7个中国人中就有1个是它的玩家。同时,2017上半年日均新增用户数达174.8万,这个人口数可以在“2016年中国百万人口大县排行榜”中,排到第五。

与之对应的,王者荣耀2017年一季度收入55亿元~60亿元,仅一款人物皮肤单日卖出1.5亿元。

游戏如此火爆,悲剧却不断上演。

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健康时报 牛宏超/摄

杭州13岁男孩沉迷王者荣耀,在手机被收后选择跳楼;厦门13岁女孩沉溺王者荣耀,称活着没意思,被送进医院;广州17岁少年狂打王者荣耀40个小时,诱发脑梗,险些丧命……

一位杭州中学老师发文痛诉:“当孩子泪流满面的和我说,老师我控制不住自己,我不敢告诉父母,怎么办怎么办老师?那一刻我感觉我的心也被扎了。”

王者荣耀,谁的荣耀?谁的毒药?

深陷游戏中的未成年人

谈起儿子的近况,张燕(化名)很是恼火。

儿子小磊今年14岁,刚上完初一,期末考试成绩很不理想。可就在考试前夕,小磊迷上了一款手机游戏。“每天放学回家就握着手机,眼睛死盯着屏幕,在游戏里厮杀,怎么说都不听,”原本听话懂事的儿子像变了个人,张燕担心再这样下去,影响的不仅是儿子的学习,还有健康。

让小磊如此着迷的这款手游,正是当下尤为火爆也备受争议的王者荣耀,由腾讯公司开发。

公开资料显示,截至2017年5月,王者荣耀用户规模已达到2.01亿人,每7个中国人中就有一个是它的玩家。

在腾讯浏览数据中,王者荣耀的用户年龄分布显示:12岁和13~17岁用户群体高达20%。虽然腾讯公司在回应媒体时表示,该数据只能代表通过浏览器检索“王者荣耀”的用户的年龄结构,与王者荣耀真实玩家比例存在差异。但未成年玩家比例究竟占多少,腾讯公司未正式公开过。

在王者荣耀游戏官网最底部写着,“本游戏适合16岁(含)以上玩家娱乐”,但这句话却形同虚设。

张燕说,儿子对这款游戏比对以往任何游戏都要上瘾,儿子所在的班级里,不管是优生还是差生,几乎都在玩王者荣耀。“儿子说,同学朋友都玩,如果他不玩,就会显得不合群,也没有共同语言。

这令老师和家长们极度反感,很多原本学习成绩好也很听话的孩子,开始出现叛逆、成绩下滑。这些并不是少数情况,在王者荣耀走红背后,一个又一个悲剧故事已见诸报端。

7月3日,人民网发表评论猛烈抨击王者荣耀,质疑其是“娱乐大众还是陷害人生”,认为“对王者荣耀的过度沉溺,让孩子在精神与身体上被过度消耗。智能手机普及,手游市场火爆,但手机不能沦为‘黑网吧’甚至‘手雷’。游戏研发者不能只重刺激性而忽视潜在危害,不能只重体验而不计后果。”

7月4日,腾讯股价遭遇2017年以来单日最大跌幅,下跌4.13%,市值蒸发1099亿港元。

秒遭破解的健康系统

针对各方质疑,腾讯公司采取了一系列措施,来限制未成年人沉迷游戏。可经记者调查发现,这些措施并不是很有效。

7月4日,王者荣耀推出了号称“史上最严”的健康游戏防沉迷系统,在这一系统中,未成年人被限制了登录时间。根据这一系统规定,12周岁及以下的孩子累计登录游戏时长达1个小时后将被强制下线,且当日不能再登录游戏;13周岁以上未成年人游戏时间不能超过2个小时。同时开启“成长守护平台”,家长可以完成对孩子游戏账号的监管。7月18日,该系统再次升级,12岁以下未成年人21点至翌日8点之间将不能进行游戏。

这些限制都基于一个前提,想要玩王者荣耀必须经过实名认证,输入身份证号才能成功注册账号,通过身份证号即能有效识别是否未成年人。

然而,这一防沉迷系统却在上线当天即遭到破解。记者调查发现,使用成人身份证、购买成人账号等方法,均可以绕开防沉迷系统。目前,在一些电商网站和游戏交易平台,王者荣耀成人账号销售火爆,一些号称“已过防沉迷”的账号最高价可以卖到上千元,最低只需要20元。同时,一些商家通过技术手段破解了防沉迷系统,将账号中未成年人的身份信息直接改为成年人身份信息。

在王者荣耀百度贴吧中,有不少网友留言认为“这一系统并没有什么用,很多小学生会用家长或其他成人的身份证登录”。张燕说,游戏虽然要实名认证,但只需要输入一个身份证号码,背后究竟谁在玩,很难获知。现在的孩子都非常聪明,他们会想出很多办法来。

针对防沉迷系统存在漏洞的质疑,王者荣耀平台相关负责人在采访中表示,完全实名认证有难度,因为这要基于用户提供的信息是准确且真实的这一前提。有网友建议通过摄像头确认身份证和用户是同一个人,但这一点从技术上来说存在很大难度,而且涉及到用户个人隐私问题。

吸引小学生的暴利皮肤

“身为一个王者荣耀游戏的用户,当看到中国有1/7的人玩这款游戏,还有这么多小学生,我也不认可这款游戏的发展方向,”25岁的赵寒(化名)说。在此之前,他是一名“资深”王者荣耀玩家,在他玩这款游戏时,遇到过不少小学生,且发现小学生更容易在游戏中沉迷和消费。

他告诉记者,王者荣耀将各种名著、神话里的人物挖掘开发成角色如赵云、曹操、武则天、项羽等,并由此推出各类款式的“皮肤”。而正是这些“皮肤”,成为王者荣耀主要赢利点之一,尤其非常受小学生的喜爱。

在王者荣耀里,钱分为金币、钻石和点券三类,前两者都可以靠经验积累,只有点券需要人民币兑换;游戏中可以购买的是英雄、铭文和皮肤,其中多数皮肤需要花钱购买。一款皮肤根据人物类型和功能各不相同,售价从28元到288元不等。游戏会为玩家设置一些任务,玩家必须执行完这些任务后才能上升到更高级别,而其中一项任务就是和好友互赠皮肤。

张燕说,王者荣耀还助长了攀比心态,孩子会比谁的游戏级别更高,谁的装备更好。为了获得更好的装备,一些学生瞒着父母花钱。相关报道不少:深圳11岁男孩偷取父母银行卡玩王者荣耀,花光家中3万元积蓄;浙江一位5年级学生玩王者荣耀,两个月花去3万8千多元;长沙11岁女孩花8000块买装备和游戏皮肤,花掉了母亲手术钱……

然而,靠着这些售价不菲的皮肤,腾讯已实现巨大盈利。

中国游戏业咨询机构伽马数据(CNG)称:王者荣耀2017年一季度的收入即为55亿~60亿元。另据某财经博主爆料,王者荣耀一款“赵云皮肤”单日就卖出1.5亿。腾讯2016年财报显示,腾讯全年总收入1519.38亿元,其中第四季度网络游戏收入增长16%至人民币184.69 亿元,该项增长主要来自玩家对战及角色扮演游戏类型的智能手机游戏的贡献所推动,智能手机游戏收入约人民币107亿元,如王者荣耀等都取得了显著的成绩。

有人认为这实际是腾讯惯用的赚钱方式,早年用 Q 币买 QQ 皮肤装扮头像;后来将这种玩法转换到游戏中,地下城与勇士需花钱买装备,英雄联盟需花钱买英雄皮肤,王者荣耀也不例外。

游戏分级制度亟需建立

在王者荣耀备受争议的时候,一种声音认为,“游戏从来不是原罪,‘陷害人生’的大帽子更是妄言,这个锅似乎不应该单纯由游戏来背。”游戏开发团队也觉得“委屈”,不能说“有人沉迷就怪游戏”。

但另一种观点认为,“多数游戏是无罪的,依托市场营利也无可厚非,但不设限并产生极端后果,就不能听之任之。这种负面影响如果以各种方式施加于未成年孩子身上,就该尽早遏制。

在苹果公司应用软件商店中,王者荣耀下载界面上写道:这款游戏因以下内容被评为17+级,包括偶尔轻微的现实暴力、偶尔轻微的成人/性暗示题材、偶尔轻微的卡通或幻想暴力、频繁/强烈的色情内容或裸露。

但在我国其他法律法规中,游戏分级制度仍是空缺。美国、澳大利亚、日本都有可供借鉴的游戏分级制度,如在澳大利亚,不符合分类的游戏或网游销售给未成年人会遭受到相应罚款。

除此之外,设置网络游戏防沉迷系统、推行实名认证、禁止未成年人参与网游虚拟货币交易等方面,在2007年《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》、2010年《网络游戏暂行管理办法》、2017年《文化部关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》中都已做出了相关规定。

日前,在国家网信办起草的《未成年人网络保护条例(送审稿)》中,也再次提出“限制未成年人连续使用游戏的时间和单日累计使用游戏的时间,禁止未成年人在每日的0:00至8:00期间使用网络游戏服务。”

“能力越大,责任越大”,在专家看来,要解决王者荣耀等引发的社会问题,腾讯等企业自然有其需要承担的责任,此外,还需要社会、学校和家庭多方共同努力。

北京大学第六医院院长陆林教授表示,首先政府应进一步加强网络管理,完善游戏分级等相关法律法规,尤其要避免对网络游戏等过度宣传。面对孩子网游成瘾,家长如果直接阻止或严厉呵斥,反而会让孩子反感甚至叛逆,做出极端行为。正确做法是与孩子沟通,了解其内心想法,尊重孩子对游戏的获得感和体验感。然后逐步陪孩子开发生活中的游戏,如体育活动、野外科考、智力游戏等,有意识的将孩子的视线从网游上转移。

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(责任编辑:吴茜茜)

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